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The Elder Scrolls 3 : Morrowind

  • Editeur : Ubi Soft
  • Développeur : Bethesda Softworks
  • Type : RPG
  • Support : CD
  • Multijoueurs : Non
  • Sortie : Mai 2002
  • Version : Française
  • Similaire à : Daggerfall
 Rédaction par Caroliline

 Après cinq années de développement voici enfin la suite de Daggerfall, Morrowind est un monde bourré de détails.
En attendant la sortie française visitons cette belle province éloignée de l’Empire aux régions à peine explorée qu’est Vvardenfell et immergeons avec bonheur dans ce monde qui nous donne une impression de liberté totale grâce au pouvoir d’influer sur le cours des évènements.

Les premières minutes de jeu prennent place dans la cale d’un bateau, entièrement en 3D on vous fera monter sur le pont, vous avancerez sur le quai en admirant de superbes paysages plus vrais que nature, puis on vous fera finalement rentrer dans une baraque.
Les règles de Morrowind se rapprochent nettement du système de Daggerfall, nous retrouverons donc une poignée de caractéristiques de bases, des skills plutôt nombreux ainsi que des niveaux ce qui permettra donc à un joueur un tant soit peu habitué aux RPG de s’y retrouver. Un large éventail de choix vous est proposé au niveau racial de votre personnage (point déterminant pour le scénario et les relations avec les habitants du monde.) Les classes de personnages sont tout aussi nombreuses que les peuples et plus encore que la panoplie de Daggerfall.

Tout est conçu afin que vous vous sentiez impliqué et la meilleure façon de mettre le pied dans la société insulaire est de faire partie des guildes, cela ne vous apportera que de multiples avantages pour vous récompenser d’éventuelles missions effectuées pour leur compte.

L'univers de Morrowind est détaillé d'une façon extraordinaire : on trouve des formes de vies, des végétaux ou même des cailloux par dizaines de types différents. La collecte de plante est particulièrement utile si votre personnage est un alchimiste en herbe mais autrement, elle ne servira pas à grand-chose. Côté textures, c'est une réussite : la beauté des paysages, et leur variété en font l'un des plus beaux jeux sur PC, tout simplement.

Mais Morrowind souffre de quelques défauts de fabrication : l’absence du mode multijoueurs ou encore la possibilité d'avoir des compagnons sur une longue durée. Pour rester dans le même secteur, déplorons des villes où les NPC ne bougent pas trop, et surtout ne suivent pas d'emploi du temps. On aurait aimé les voir dormir pour pouvoir piller leurs maisons en paix.
Techniquement, Morrowind est bien stable. Fini les pénibles heures passées à jouer au "jeu des mille et un patches", comme pour le dernier Elder Scrolls. Malgré quelques rares plantages, qui semblent venir d'un problème sur certaines cartes son, et un framerate assez lent (pour avoir les options à fond, il faut posséder un 1.2 Ghz), l'ensemble de la réalisation est très correct.

Morrowind est un jeu unique pour de nombreuses raisons. Il n'est certainement pas parfait, mais permet des choses qu'aucun autre titre, n'apportait jusqu'ici dans les domaines de la taille, de la profondeur du monde ou de la progression du personnage. En plus de nous offrir un système de règles et un personnage très détaillé, Morrowind est, du point de vue du graphisme, particulièrement impressionnant. Cerise sur le gâteau, l'éditeur livré avec le jeu permet très facilement, et à tout le monde, de réaliser des modules, des scénarios ou de bidouiller tous les aspects de Elder Scroll 3. Une réussite qui fera date, tout simplement.

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